1Présentation artistique1
![]() | L’arrivée le matin au Studio d’EA Bright Light Studio a été immédiatement suivie par une visite des locaux histoire de se mettre dans le bain, ainsi que d’une présentation de l’histoire dans le film des Reliques de la Mort puisque le jeu se veut en suivre le scénario. De nombreuses images du jeu abreuvent le discours, nous montrant que les graphismes sont particulièrement beaux ; nous avons la chance de voir une vidéo de la scène du Terrier, nous faisant découvrir les avancées du jeu dans le domaine technique. Les images sont constituées d’environ 1,2 millions de pixels et sont basées sur les photographies du film : en effet, un mur entier était recouvert de scènes inédites (et qui le resteront hélas, les photos étant interdites dans les studios Le jeu promet donc d’être particulièrement beau graphiquement parlant, avec des personnages beaucoup plus détaillés que dans les précédents opus. Le monde que l’on visite prend un grand envol : il ne se limite plus au monde magique, le monde des Moldus nous ouvrant enfin ses portes. L’ambiance change elle aussi littéralement, l’atmosphère s’assombrissant autant sur le plan du scénario (à l’instar du livre) que sur son déroulement, les quêtes proposées étant agrémentées de combats beaucoup plus nombreux en comparaison aux jeux antérieurs. Le seul personnage jouable sera Harry, qui évoluera au gré de la durée de jeu : ses sorts (plus de 70 disponibles) seront améliorés durant son parcours (divisé en deux parties distinctes comme pour le film). Cliquez sur le lien « 2 » ci-dessous pour découvrir le processus de création d’un jeu vidéo ! |





